拉野最早的目的是,降低野怪的输出频率,减少自己受到的伤害————因为野怪不会走A。
不过随着版本变动,这个目的现在不是很明显,只有打双BUFF和石甲虫可以体现。
1.双BUFF拉野,你A一下就撤,当然肯定挨BUFF一下,但是原地站撸,你还得挨第二下,而你前期的攻速不够,被野怪打了还不能还手,所以你要拉野。
有的英雄打野实在太伤,哪怕攻速够,也要拉野,降低野怪输出频率,利用打野刀被动、迅捷步伐回血,这种就是牺牲刷野速度。
不过也牺牲不到多少,毕竟像人马寡妇,只要拉野过程向下一个目的地出发,用技能补输出就好了。
2.打石甲虫拉野,其实和双BUFF没什么区别,但是石甲虫有两个,一般先绕着大的打,小的就会转圈打不到你。
3.F6拉野主要是为了回血,其他野怪拉野是要跟平A,但是F6很特别。
拉F6的野不能跟平A,通常是用AOE挂打野护符的燃烧被动,然后一直跑,把小鸟烧得差不多,再上去A大鸟。这样,你的血线基本不会降,相反,你的血线就会掉到一半左右,很伤。
当然,有的英雄AOE缺乏,比如狼人,刚出门的瞎子,这种英雄就是留个惩戒给大鸟,然后慢慢拉着小鸟A,他们通常不是很害怕反野,所以惩戒可以交在这里。
4.拉野对蛙妃和三狼,毫无意义。
三狼有最快移速,蛙妃远程攻击,好像前5次的伤害还会强化,所以拉野对这两位没什么意义。
但是三狼整体伤害一般,处理三狼就是先解决两个小的就好,而打蛙妃是留个惩戒或者刷完回家(前期有gank需要的打野,少刷蛙妃,或者抓完一波人再去刷,打一波节奏差,当然,抓完人暴露位置,对面打野还没出现,也看情况去刷,因为很可能准备反你蛙妃),而单体伤害高,有回复能力的,顶着打就好了。
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5.不是所有英雄都要拉野,比如死歌。
死歌只有打F6可以利用AOE拉野,其他大部分都是顶着野怪刷,野怪快死了,才拉几下。
因为死歌QA节奏是刚刚好的,没有多余,拉野会断很多输出。而且死歌用平A去拉野,前摇太大,还要跟Q,基本拉不开什么距离,如果光用Q,前期伤害太低蓝也不够(前期不够蓝,被反野,或者打河道蟹的时候,很尴尬的,死歌打野,主宰系天赋最底下点个法术吸血,不点大招CD缩减,本身不出什么减CD装,所以那15%也是可有可无)。
与其打得很慢,被人抓到位置,不如刷快点,所以顶着打就完事了,当然处理野怪的顺序,还是一样。
雪人基本也不需要什么拉野,用好W和Q可以快速处理很多野怪。
我觉得雪人很强,尤其是gank起来很烦人,反野也强,不晓得为什么这么冷门。
剑魔拉野也需要谨慎,因为剑魔有很多控制,频繁拉野+控制,野怪很容易因为A不到英雄断仇恨,逃走回血。
6.防止反野型的拉野。
不是拉进草里,那是远古版本,都不会玩才往草里拉,现在都能算到你打野速度了,你拉进草里,只是掩耳盗铃。
蓝BUFF是往河道方向拉,红BUFF是往F6方向拉,反野除非优势巨大,不然一般不会选择这两个路线。返回搜狐,查看更多